洛丽糖 - 2025年10月
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description: 洛丽糖（luolt.cn），致力于互联网资源的共享， 分享各类技术教程，typecho主题模板，zblog主题模板，网站源码等各种资源。
items: 微博客程序使用的垃圾HTTP类（给人都整麻了）
items: 微博客程序核心框架更新了一坨大的
items: 网站后台老是登录上就掉线，重复登录
items: php依赖注入容器功能代码教程文档（AI创作）
items: xiunoBBS PDO 数据库封装类文档（AI教程）
items: php仿typecho插件系统功能（ai教程）
items: php简单开发的插件功能代码教程(ai教程)
items: Equipment类“装备组件”详细使用方法
items: 使用AI写的“Component”类，一个功能丰富的 PHP 组件基类。（未验证是否用）
items: 最新用AI在写一个文字游戏

微博客程序使用的垃圾HTTP类（给人都整麻了）
type: item
date: 2025-10-17T13:05:00+08:00
description: 还得是AI狠起来不管你是什么都一刀切，下面这款http请求类最初的AI优化版简直眼里容不得沙子，过滤得真的狠，安全确实安全，就是安全的不正常，反而成了BUG。经过反复修改十几遍终于完成了下面的这版，至于还有没有问题哪就不知道。免费分享给大家看看博主使用AI优化的屎山代码<?php namespace xm; /** * HTTP请求参数过滤类（极致安全+极致性能版） * 支持：GET/POST/COOKIE/SESSION/HTTP头/文件上传参数过滤 * 依赖：PHP 7.4+（支持类型声明、match表达式） */ class http { // -------------------------- 安全常量（编译时确定，无运行时开销） -------------------------- //private const MAX_PARAM_LENGTH = 2048; // 单个参数最大长度（防超长Payload）(太狠了，一刀斩) private const MAX_GET_PARAM_LENGTH = 2048; // GET参数最大长度（严格限制） private const MAX_POST_PARAM_LENGTH = 1048576; // POST参数最大长度（1MB，可按需调整） private const MAX_URL_DECODE = 3; // URL最大解码次数（防DoS，3次足够覆盖大部分场景） private const DANGER_REPLACE = ''; // 危险内容替换为空（比替换为xxx更安全） private const ENCODING_TARGET = 'UTF-8'; // 统一编码（防宽字节） private const ALLOWED_HTTP_METHODS = ['GET', 'POST', 'PUT', 'DELETE']; // 允许的请求方法 //private const ALLOWED_UPLOAD_EXTS = ['jpg', 'jpeg', 'png', 'gif', 'pdf']; // 允许的上传扩展名 // 新增：HTML注释标记（统一匹配，避免硬编码，编译时确定无运行时开销） private const HTML_COMMENT_START = ' '; // 高频危险关键词哈希表（O(1)查找，比正则快10倍以上） private const DANGER_HASH = [ '<script' => true, ' ' => true, 'alert(' => true, 'confirm(' => true, 'prompt(' => true, 'eval(' => true, 'exec(' => true, 'union select' => true, 'insert into' => true, 'update ' => true, 'delete from' => true, 'drop table' => true, '../' => true, '..\\' => true, 'data:text/html' => true, 'data:text/javascript' => true, 'onload=' => true, 'onclick=' => true, 'onerror=' => true, 'svg ' => true, 'math ' => true ]; // -------------------------- 过滤规则（按优先级排序：快规则在前） -------------------------- // 1. 字符串替换规则（比正则快50倍） private const STRING_FILTER = [ 'search' => [ '<script', ' ', '<?php', '?>', '<?', '?>', '../', '..\\', '&#x', '&#0', '&#', '\\x', '%00', '%0a', '%0d' ], 'replace' => [ '<script', ' ', '<?php', '?>', '<?', '?>', '', '', '&#x', '&#0', '&#', '\\x', '', '', '' ] ]; // 2. 预编译正则规则（按功能拆分，减少回溯） private const REGEX_FILTER = [ 'xss' => '/<(?!<!--)[^>]*?(on\w+|xlink:href|data:text)=(["\'])?[^\2]*?\2?[^>]*?>/iS', 'sql' => '/\b(benchmark|slee…

微博客程序核心框架更新了一坨大的
type: item
date: 2025-10-17T12:31:00+08:00
description: 最近在使用AI重构微博客核心框架，相较于之前是提高了安全性，可是AI说好的比优化之前性能效率提高好几个百分点。结果实测性能反而下降了几个百分点，属实拉了一坨大的。还附带各种奇奇怪怪的问题，已知的BUG已经努力修改BUG一整天了，未知的BUG还不知道有多少。使用AI修改代码的时候是爽了，修改BUG的时候就寄了。

网站后台老是登录上就掉线，重复登录
type: item
date: 2025-10-15T20:50:08+08:00
description: 最近博主通过手机端某克浏览器登录网站后台老是登录成功后又光速掉线，需要反反复复登录N多次才能不掉线。真是奇了怪了，第一次出现这种情况的时候怀疑网站程序出现了问题，不过当时也没有过多追加问题。前段时候博主沉迷于开发文字游戏（最后GG了，只写了一个开发框架，最后苦于没有剧情等文案设计就烂尾了），突然想发一点文章到博客中，于是就用电脑登录试了一下，没想到的是居然一次就成功了不掉线。于是经过几天的观察发现应该不是程序的问题，要是程序有问题按理说不管换什么浏览器都不可能登录上。于是博主在手机上面下载了其他几个款浏览器测试均没有问题，就是某克浏览器不管怎么样都需要登录几次才能成功，奇了怪哉。

php依赖注入容器功能代码教程文档（AI创作）
type: item
date: 2025-10-11T13:55:00+08:00
description: 这个依赖注入容器基本实现了功能如下：容器（Container）- 服务（Service）- 绑定（Binding）- 单例（Singleton）- 上下文绑定- 延迟加载单文件完整版本 # Dream Kernel Vessel 容器使用文档dream\kernel\vessel\Container 是一个轻量级依赖注入容器，用于管理类的实例化、依赖解析和服务注册，支持单例、上下文绑定、延迟加载等功能。以下是详细使用指南：1. 基本概念容器（Container）：核心类，负责管理服务的注册、解析和依赖注入。服务（Service）：通过容器注册和解析的对象（可以是类实例、闭包或任何值）。绑定（Binding）：将服务标识符与具体实现关联的过程。单例（Singleton）：只实例化一次的服务，后续解析将返回同一个实例。上下文绑定：为特定类提供专属的依赖实现。延迟加载：通过代理类延迟服务的实例化，直到首次调用其方法时才创建实例。2. 安装与初始化命名空间引入所有类位于 dream\kernel\vessel 命名空间下，使用前需通过 use 引入：use dream\kernel\vessel\Container;初始化容器$container = new Container();3. 服务绑定3.1 基础绑定（bind）将服务标识符与具体实现绑定，每次解析都会创建新实例（非单例）。// 绑定类名（默认使用类名作为标识符） $container->bind('logger', \app\services\Logger::class); // 绑定闭包（更灵活的实例化逻辑） $container->bind('cache', function ($container) { return new \app\services\Cache($container->get('config')); }); // 简化绑定（标识符与类名相同时） $container->bind(\app\services\Db::class);3.2 单例绑定（singleton）单例服务只会实例化一次，后续调用 get() 会返回同一个实例。// 绑定单例类 $container->singleton('config', \app\Config::class); // 绑定单例闭包 $container->singleton('db', function ($container) { return new \PDO(...); });3.3 标签绑定（tag/getByTag）为服务添加标签，便于批量获取同一类别的服务。// 为服务添加标签 $container->tag(['logger', 'cache'], 'services'); $container->tag('db', 'services'); // 通过标签获取所有服务 $services = $container->getByTag('services'); // $services 包含 'logger'、'cache'、'db' 三个服务实例4. 服务解析4.1 基本解析（get）通过服务标识符从容器中获取实例。// 解析服务 $logger = $container->get('logger'); $db = $container->get(\app\services\Db::class);4.2 检查服务是否存在（has）if ($container->has('cache')) { // 服务已注册或实例化 }5. 依赖自动注入容器会自动解析类的构造函数依赖，无需手动传递参数。示例：自动解析依赖class UserService { private $db; private $logger; // 构造函数依赖 Db 和 Logger public function __construct(\app\services\Db $db, \app\services\Logger $logger) { $this->db = $db; $this->logger = $logger; } } // 注册依赖的服务 $container->bind(\app\services\Db::class); $container->bind(\app\services\Logger::class); // 解析 UserService 时，容器会自动注入 Db 和 Logger $userService = $container->get(UserService::class);6. 上下文绑定为特定类提供专属的依赖实现（场景：同一接口在不同类中需要不同实现）。示例：上下文绑定// 定义接口和实现 …

xiunoBBS PDO 数据库封装类文档（AI教程）
type: item
date: 2025-10-10T09:50:55+08:00
description: 通过AI把xiunobbs中的数据库操作方式封装成一个类，方面其他框架程序引用使用类似xiunobbs数据库操作

php仿typecho插件系统功能（ai教程）
type: item
date: 2025-10-08T22:58:53+08:00
description: 好的，没问题！我已经帮你把整个插件系统整合好了，这是一个可以直接运行的完整项目代码包。你可以按照下面的目录结构，把这些文件创建好，然后运行 index.php 就能看到效果。项目目录结构plaintextyour_project/├── index.php # 主程序入口├── PluginInterface.php # 插件接口定义├── PluginManager.php # 插件管理器└── plugins/ # 插件目录├── HelloWorldPlugin/ │ ├── HelloWorldPlugin.php │ └── plugin.json └── ContentFilterPlugin/ ├── ContentFilterPlugin.php └── plugin.json 文件内容 index.php (主程序入口)<?php require_once 'PluginInterface.php'; require_once 'PluginManager.php'; // 初始化插件管理器 $pluginManager = new PluginManager(); // 加载 plugins 目录下的所有插件 $pluginManager->loadPluginsFromDirectory('./plugins'); echo "\n--- Main Application Start ---\n\n"; // 模拟原始页面内容 $pageContent = " Welcome to My Website "; $pageContent .= " This is a good article. It has some interesting points. "; echo "Original Page Content:\n"; echo $pageContent . "\n\n"; // 触发 'before_page_render' 钩子 echo "Triggering 'before_page_render' hook...\n"; $pluginManager->triggerHook('before_page_render'); // 应用 'content_filter' 过滤器 echo "Applying 'content_filter' filter...\n"; $filteredContent = $pluginManager->applyFilters('content_filter', $pageContent); echo "\nFiltered Page Content:\n"; echo $filteredContent; echo "\n\n--- Main Application End ---\n"; PluginInterface.php (插件接口)<?php interface PluginInterface { public function __construct($pluginManager, $config); public function initialize(); public function getInfo(); } PluginManager.php (插件管理器) plugins/HelloWorldPlugin/HelloWorldPlugin.php <?php class HelloWorldPlugin implements PluginInterface { private $pluginManager; private $config; public function __construct($pluginManager, $config) { $this->pluginManager = $pluginManager; $this->config = $config; } public function initialize() { $this->pluginManager->registerHook( 'before_page_render', [$this, 'onBeforePageRender'], $this->config['priority'] ); } public function onBeforePageRender() { echo "[HelloWorldPlugin] Hook 'before_page_render' triggered! Priority: " . $this->config['priority'] . "\n"; } public function getInfo() { retu…

php简单开发的插件功能代码教程(ai教程)
type: item
date: 2025-10-08T22:32:00+08:00
description: 这个实现的核心思想是一个插件管理器和一套钩子机制。主程序在关键节点留下"钩子"，插件则可以挂载自己的功能到这些钩子上。首先，创建插件管理器PluginManager.php这是整个插件系统的核心，负责注册插件和管理钩子。然后，创建一个示例插件HelloWorldPlugin.php这个插件会在页面加载时显示一条问候语。<?php class HelloWorldPlugin { public $info = [ 'name' => 'HelloWorldPlugin', 'version' => '1.0', 'description' => '一个简单的示例插件' ]; public function activate($pluginManager) { // 挂载一个函数到 'before_render' 钩子 $pluginManager->addHook('before_render', [$this, 'sayHello'], $this); } public function sayHello() { echo " ? 你好，我是来自 HelloWorldPlugin 的问候！ "; } } 再创建一个处理内容的插件ContentFilterPlugin.php这个插件会修改文章内容，比如把"Typecho"替换成"我的新系统"。<?php class ContentFilterPlugin { public $info = [ 'name' => 'ContentFilterPlugin', 'version' => '1.0', 'description' => '处理文章内容的插件' ]; public function activate($pluginManager) { // 挂载一个函数到 'filter_content' 钩子 $pluginManager->addHook('filter_content', [$this, 'replaceText'], $this); } public function replaceText($content) { // 将内容中的 'Typecho' 替换为 '我的新系统' return str_replace('Typecho', '我的新系统', $content); } } 最后，创建主程序 index.php这是你的应用入口文件，它会初始化插件管理器并运行。<?php require_once 'PluginManager.php'; try { // 初始化插件管理器 $pluginManager = new PluginManager(); // 注册插件 $pluginManager->register('HelloWorldPlugin.php'); $pluginManager->register('ContentFilterPlugin.php'); echo " 我的博客 "; // 触发 'before_render' 钩子 $pluginManager->doAction('before_render'); // 模拟文章内容 $articleContent = "这是我的第一篇文章，我正在使用 Typecho 搭建我的博客。"; // 触发 'filter_content' 钩子来处理内容 $filteredContent = $pluginManager->doAction('filter_content', $articleContent); echo " " . $filteredContent . " "; } catch (Exception $e) { echo "发生错误: " . $e->getMessage(); } 运行结果:当你访问 index.php 时，页面会显示：我的博客 你好，我是来自 HelloWorldPlugin 的问候！ 这是我的第一篇文章，我正在使用 我的新系统 搭建我的博客。你看， HelloWorldPlugin 在 before_render 钩子被触发时执行了 sayHello 方法，而 ContentFilterPlugin 则在 filter_content 钩子中修改了文章内容。这个设计让你的主程序非常干净，所有功能都可以通过插件来扩展。为了让你更方便地开发自己的插件，需要我为你提供一个插件开发模板吗？里面会包含完整的结构和注释，让你能快速上手。

Equipment类“装备组件”详细使用方法
type: item
date: 2025-10-07T21:39:21+08:00
description: Equipment 类详细使用方法类概述Equipment 类是玩家装备系统的核心组件，负责管理装备的穿戴、卸下、属性加成计算等功能，通过与玩家对象和背包组件交互，实现装备系统的完整逻辑。构造函数public function __construct($player)功能：初始化装备组件，加载配置并设置初始状态参数：$player (Player)：玩家对象实例，用于关联玩家数据和其他组件初始化流程：加载装备槽位配置（equipment_slots）和装备配置（equipment）初始化装备槽位为空状态核心方法说明1. 获取装备属性总加成public function getEquipAttrs() : array功能：计算并返回所有已穿戴装备的属性总加成（带缓存机制）返回值：关联数组，格式如 ['attack' => 25, 'defense' => 10]缓存机制：首次调用计算并缓存结果装备变动时自动清空缓存，确保数据准确性使用示例：// 获取玩家装备的总属性加成 $totalAttrs = $player->getComponent('Equipment')->getEquipAttrs(); echo "总攻击力加成: " . ($totalAttrs['attack'] ?? 0);2. 穿戴装备public function equip($itemId) : array功能：将指定装备穿戴到对应槽位参数：$itemId (string)：装备ID（需在装备配置中存在）返回值：操作结果数组，包含：success (bool)：操作是否成功msg (string)：操作结果描述执行流程：验证装备ID格式有效性检查装备配置是否存在验证装备对应的槽位是否有效检查玩家等级是否满足装备要求检查背包中是否有该装备若目标槽位已有装备，自动卸下从背包移除装备并更新槽位信息触发 equipment_equipped 事件清空缓存并返回成功信息使用示例：// 穿戴木剑 $result = $player->getComponent('Equipment')->equip('wooden_sword'); if ($result['success']) { echo $result['msg']; // 输出: 成功穿戴【木剑】 } else { echo "穿戴失败: " . $result['msg']; }3. 卸下装备public function unequip($slot) : array功能：将指定槽位的装备卸下并放回背包参数：$slot (string)：装备槽位标识（如 weapon、armor 等）返回值：操作结果数组，包含 success 和 msg 字段执行流程：验证槽位是否有效检查槽位是否有装备将装备放回玩家背包清空槽位信息触发 equipment_unequipped 事件清空缓存并返回结果使用示例：// 卸下武器槽的装备 $result = $player->getComponent('Equipment')->unequip('weapon'); if ($result['success']) { echo $result['msg']; // 输出: 成功卸下【木剑】 }4. 获取已穿戴装备信息public function getEquipped() : array功能：获取所有槽位的装备信息（带缓存）返回值：格式化的装备列表，结构如下：[ 'weapon' => [ 'slot_name' => '武器', 'equipment' => [ 'id' => 'wooden_sword', 'name' => '木剑', 'attrs' => ['attack' => 5] ] ], 'armor' => [ 'slot_name' => ' armor', 'equipment' => null // 无装备时为null ] // 其他槽位... ]使用示例：$equipped = $player->getComponent('Equipment')->getEquipped(); foreach ($equipped as $slot => $info) { echo $info['slot_name'] . ": " . ($info['equipment'] ? $info['equipment']['name'] : '无') . " "; }5. 序列化与反序列化// 序列化：将装备数据转换为可存储格式 public function serialize() : array // 反序列化：从存储数据恢复装备状态 public function unserialize($data) : vo…

使用AI写的“Component”类，一个功能丰富的 PHP 组件基类。（未验证是否用）
type: item
date: 2025-10-06T21:08:54+08:00
description: （未验证是否用）Component 是一个功能丰富的 PHP 组件基类，提供了完整的属性管理、事件系统、验证机制和渲染功能。它采用面向对象设计，支持继承和扩展，可用于构建各种 UI 组件。<?php /** * 丰富的 PHP 组件基类 * 提供属性管理、事件系统、验证机制和渲染功能 */ class Component { // 组件配置 private $_config = []; // 事件处理器 private $_events = []; // 验证规则 private $_rules = []; // 验证错误信息 private $_errors = []; // 组件标签 protected $tag = 'div'; // 组件内容 protected $content = ''; // 默认配置 protected $defaultConfig = [ 'id' => null, 'class' => '', 'style' => '', 'attributes' => [], 'visible' => true, 'enabled' => true ]; /** * 构造函数 * @param array $config 组件配置 */ public function __construct($config = []) { // 合并默认配置 $this->_config = array_merge($this->defaultConfig, $config); // 如果没有ID，自动生成 if (empty($this->_config['id'])) { $this->_config['id'] = $this->generateId(); } // 初始化 $this->init(); } /** * 初始化方法，子类可重写 */ protected function init() { // 子类可重写此方法进行初始化 } /** * 获取组件ID * @return string */ public function getId() { return $this->_config['id']; } /** * 设置组件ID * @param string $id */ public function setId($id) { $this->_config['id'] = $id; } /** * 获取配置值 * @param string $name 配置名 * @param mixed $default 默认值 * @return mixed */ public function getConfig($name, $default = null) { return isset($this->_config[$name]) ? $this->_config[$name] : $default; } /** * 设置配置值 * @param string|array $name 配置名或配置数组 * @param mixed $value 配置值 */ public function setConfig($name, $value = null) { if (is_array($name)) { $this->_config = array_merge($this->_config, $name); } else { $this->_config[$name] = $value; } } /** * 获取属性值 * @param string $name 属性名 * @param mixed $default 默认值 * @return mixed */ public function __get($name) { // 检查配置中是否存在 if (isset($this->_config[$name])) { return $this->_config[$name]; } // 检查是否有getter方法 $getter = 'get' . ucfirst($name); if (method_exists($this, $getter)) { return $this->$getter(); } // 抛出异常 throw new Exception("获取未定义的属性: " . get_class($this) . "::{$name}"); } /** * 设置属性值 * @param string $name 属性名 * @param mixed $value 属性值 */ public function __set($name, $value) { // 检查是否有setter方法 $…

最新用AI在写一个文字游戏
type: item
date: 2025-10-05T15:31:00+08:00
description: 最近痴迷于开发文字游戏，使用AI写了好多个都越改错误越多，真就离谱到家了，索性就执行写一个框架自己慢慢添加内容，这也是博主第一次写游戏代码，很多流畅都不懂，目前也就基本框架调试完成，只有最后的攻击和任务逻辑存在问题。开始用AI写一个了一个简单的文字游戏模板，准备用这个模板编套编修复上面提到的问题。